Nouvelle fonctionnalité: la retouche arcanique

15 octobre 2010 Laisser un commentaire

Copyright © Peter Lee

La Retouche arcanique est une nouvelle possibilité offerte aux joueurs pour pousser encore davantage l’optimisation de leur équipement.

Des PNJ présents dans les capitales (dans la boutique d’enchantement de Hurlevent par exemple) portant le titre de Retoucheur arcanique peuvent donc changer une statistique d’un objet, contre le même nombre de points d’une autre statistique.

La Retouche est véritablement un outil sur lequel il faudra compter lors que choix de son équipement et lors de l’élaboration de son Best In Slot, toutes les statistique n’ayant pas le même prix en ilvl pour le moment, sans même parler de leur valeur pour une spécialisation et une classe spécifique.

Il y a quelques limitations pour les objets soumis à la retouche. L’objet doit avoir un niveau de 200 au minimum pour pouvoir être modifié. Une seule    caractéristique peut être retouchée. Mais si on le désire on peut revenir en arrière et annuler la retouche.

 

 

Étape 1 :

Glisser une pièce d’équipement dans la fenêtre après avoir parlé au PNJ.

Étape 2 :

L’interface vous donne les statistiques de l’objet puis le choix de la statistique secondaire à réduire (statistiques en vert sur l’objet en général) ainsi que le montant qui sera déduit.

Ce montant dépend de la quantité de la statistique sur l’objet, 40% de la statistique modifié. Si vous avez 100 au score de hâte et que vous voulez la modifier, vous ne pourrez changer que 40 au score de hâte en autre chose.

À chaque action les informations et statistiques concernées sont clairement indiquées sur l’interface. Avec la statistique en dorée, le nombre déduit en rouge et le prix de la transformation en pièces d’or en bas.

Étape 3 :

Le choix de la statistique à donner à l’objet, cela ne peut être une statistique déjà existante sur celui-ci.  Mon objet possédant du critique et de la hâte je n’ai pas ces statistiques dans les résultats possibles. Le montant de la statistique apporté est aussi indiquée (ratio 1:1 pour le moment).

Restauration :

Il est possible de restaurer l’objet tel qu’il était avant la retouche. Encore une fois ses statistiques actuelles et celles après restauration sont indiquées. La restauration est gratuite pour le moment.

Quelques conseils:

Garder en tête l’ordre de priorité: Esprit/Toucher > Intelligence > Maitrise > Hate > Critiques

En dessous du cap Toucher: Intelligence/Esprit avec les gemmes et les enchantements.

Après cela, si besoin, Retoucher Critiques en Toucher/Esprit en dernier recours.

Une fois ce cap atteint:

Bonus d’origine Objectifs de Retouche
1 Hâte/Crit Crit => Maitrise
2 Hâte ou Crit (ex: trinkets) Crit => Maitrise
3 Maitrise/Crit Crit => Hâte
4 Maitrise/Hâte Ø

Sources: Blog Millenium

Catégories:Guides

Les caractéristiques: nouveautés et modifications

15 octobre 2010 3 commentaires

Comme nous avons déjà pu le voir avec notre nouvel arbre de talent, beaucoup de modifications ont été apportées.

I] Changements des caractéristiques

* Endurance : en raison de l’attribution de la force, de l’agilité et de l’intelligence, les personnages ne portant pas d’armure en plaques auront plus d’endurance qu’auparavant. Les quantités de points de vie des porteurs d’armure en plaques et des autres classes présenteront moins de différence.

* Esprit : cette caractéristique sera disponible uniquement sur l’équipement destiné aux soigneurs. Les autres lanceurs de sorts disposent d’autres systèmes pour régénérer du mana à la place.

* Intelligence : l’intelligence donne maintenant de la puissance de sort et augmente vos chances de coup critique avec les sorts.

* La Maîtrise : il s’agit d’une nouvelle caractéristique qui permet aux joueurs d’améliorer ce qui rend leur arbre de talents génial et unique. Elle est directement liée aux talents, donc ce que vous gagnez en améliorant cette caractéristique dépend entièrement de votre classe et des choix de talents que vous avez faits. Nous parlerons plus en détail des bénéfices de la Maîtrise dans le futur.

II] Caractéristiques retirées des objets

* La puissance des sorts : la puissance des sort n’est plus présente sur la plupart des objets. Comme nous l’avons indiqué plus haut, l’intelligence donne maintenant de la puissance des sort. Il reste toutefois une exception. L’arme des lanceurs de sorts comporte toujours de la puissance des sorts. Cela nous permet de faire des armes proportionnellement plus puissantes pour les lanceurs de sorts sur le modèle des armes destinées aux classes de mêlée.

III] Caractéristiques retirées du jeu

* Points de mana reçus toutes les 5 secondes (MP5) : cette caractéristique n’existe plus dans le jeu. Les paladins Sacré et les chamans Restauration ont été revus pour maintenant bénéficier de l’esprit.

* Les rangs de sorts : les rangs des sorts ont cessé d’exister. Tous les sorts ne possèdent plus qu’un seul rang et leur puissance augmentera avec le niveau du lanceur de sorts. Les niveaux auxquels vous pouvez apprendre certains sorts ont été changés de manière à combler certains vides. Enfin il y a aussi beaucoup d’autres nouveaux sorts à apprendre.

* La compétence d’arme : cette caractéristique sera complètement retirée du jeu. Les classes commenceront avec les compétences en arme dont elles ont besoin et elles n’auront pas à les améliorer.

IV] A noter

* Les scores de combat : les scores « de palier » seront beaucoup plus difficiles à atteindre avec l’équipement haut niveau. Les scores sont plus élevés dans Cataclysm, et il sera plus dur de toucher ou d’infliger des coups critiques aux monstres du contenu haut niveau, comme c’était le cas pour les monstres de niveau 83 pour lesquels il était plus difficile de toucher et d’infliger des coups critiques que pour les monstres de niveau 80.

* Retouche arcanique : cette nouvelle fonctionnalité de personnalisation des objets vous permet de changer partiellement les caractéristiques d’un objet. Vous pouvez réduire la valeur d’une caractéristique présente sur un objet et ajouter un montant équivalent d’une autre caractéristique qui n’était pas présente sur cet objet. Il est donc plus facile d’atteindre des seuils importants pour des caractéristiques comme le score de toucher.

V] De nouvelles priorités et de nouveaux caps

A) Généralités

L’Esprit devient une caractéristique importante, vu qu’il va nous donner du toucher grâce au talent Precision Elementaire (Palier 2).
Avec sa disparition sur l’equipement (excepté sur les armes pour le moment, la puissance des sorts sera apportée par l’Intelligence, en plus du critique et du pool mana.
Comme nous l’avons vu plus tôt, la Maitrise fait son apparition et devient une des statistiques à privilégier.

B) Priorités

1 – Le cap Toucher reste la caractéristique à atteindre en priorité.
Comme avant, les boss d’instances ont 17% de chance d’éviter vos dégâts.
La grosse différence vient du fait que nous ne bénéficions plus des buffs des druides spé Equilibres ou des prêtres spé Ombre qui nous gratifiaient de 3% de Toucher supplémentaires. De plus, le bonus racial Draenei, Présence Héroïque (+1%) n’étant plus profitable qu’à eux-mêmes, le nouveau cap Toucher à atteindre est donc de 17%.
Ce qui correspond donc aux scores suivants:

Draenei = 420 (incluant le score de Toucher + le score d’Esprit donné par l’équipement)
Tous les autres: 446 (incluant le score de Toucher + le score d’Esprit donné par l’équipement)

Vous pouvez par exemple changer vos 2 gemmes bleues +12 spell/+15 endu pour des +10 Intel/+10 esprit (Pierre d’effroi Purifiée) ou si vous êtes vraiment justes, des +20 Esprit.
Changez aussi votre Fil ensorcelé sur jambes pour un Fil ensorcelé brillant (+20 esprit).

2 – L’Intelligence devient, une fois le cap Toucher  atteint, la statistique prioritaire car elle influe directement sur votre Puissance des sorts, sur le score de coups critiques et de votre quantité de mana.
Plus vous en aurez, mieux ce sera

3 – Petite nouvelle, la Maitrise devient quant à elle une caractéristique à ne pas négliger dans le sens où elle va conditionner le taux de proc de notre talent Surcharge de foudre (Voir article sur l’arbre de talents).
Pour le moment, aucun équipement n’apporte de bonus de Maitrise. Il faudra attendre l’extension pour cela. Le seul moyen actuel est d’avoir recours à la Retouche arcanique.

4 – La Hâte reste toujours aussi importante mais elle ne conditionne plus note cycle DPS qui consistait à lancer un maximum d’Eclairs entre chaque Explosion de lave. Nous verrons cela en détail un peu plus loin.
A noter que les scores paliers de Hâte restent les mêmes.

5 – Le Critique est la dernière statistique importante. Comme auparavant, il ne bénéficie toujours qu’aux éclairs, chaines d’éclairs et horions. L’explosion de lave critiquant à 100%  tant que vous maintenez votre horion de flamme sur la cible.
Même si vous ne devez pas non plus sous estimer cette statistique, elle ne nécessitera pas de gemmage ou enchantement.

Sources: Forums Blizzard / Blog Millenium

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Un nouvel arbre de talents

5 octobre 2010 3 commentaires

Avec l’arrivée prochaine du patch 4.0.1 qui annonce de profonds changements dans notre arbre de talent:

Calculateur de talents

Merci à l’excellllllent site JudgeHype pour son travail et pour tout ce qu’il apporte à la communauté francophone de WoW.

Bonus de Maitrise

Dépenser des points dans l’arbre de talents procure progressivement des bonus :

  1. Orage : Vous appelez la foudre, qui vous charge d’énergie et inflige des dégâts aux ennemis se trouvant à moins de 10 mètres. Vous rend 8% de mana et inflige 1524 à 1745 points de dégâts de Nature à tous les ennemis proches, les faisant tomber à la renverse 20 mètres plus loin. Ce sort est utilisable quand vous êtes étourdi.
  2. Fureur Elementaire : Augmente de 100% le bonus aux coups critiques de votre Totem incendiaire, Totem de Magma ainsi que vos sorts de Feu, Givre et Nature (comprendre : multiplier par 2 votre score de coups critiques pour ces sorts.)
  3. Chamanisme : Vos sorts Eclair et Chaine d’éclair bénéficient de 4 % supplémentaires et votre Explosion de lave de 5 % supplémentaires des effets de vos bonus aux dégâts.

Une nouvelle caractéristique apparait : La Maitrise.

Celle-ci influe sur le dernier bonus procuré par l’arbre élémentaire :

Surcharge de foudre : donne à vos sorts d’éclair, Chaine d’éclair et Explosion de lave 16 % de chance de lancer un second sort semblable sur la même cible, sans coût supplémentaire. Ce sort inflige 75 % des dégâts du sort initial et ne génère pas de menace.

A noter :

-Chaque point de Maitrise augmente de 2 % la chance que Surcharge de foudre ne fasse effet.

-Au lvl80, de base, le score de Maitrise est de 8 (soit 16 %)

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Un avant-goût de fin du monde

1 octobre 2010 Laisser un commentaire

La nouvelle extension Cataclysme arrive à grands pas (des bruits courent sur la date du 7 décembre…).
Pour ne pas vous sentir fort dépourvus quand la bise sera venue, voici de quoi satisfaire votre curiosité.
Commencez donc à vous préparer psychologiquement aux changements car il va y en avoir !

Au menu:

- Un nouvel arbre de talent
- Les caractéristiques: nouveautés et modifications
- Les sorts et le gameplay
- Compétences, objets et métiers: Quoi de neuf ?
- Un avant gout du prochain tiers d’armure T11.

Ce post sera mis à jour au fil des jours.

Catégories:Cataclysme

Métiers: que choisir ?

28 septembre 2010 6 commentaires

Une question que nous sommes tous venus à nous poser à un moment où un autre:
Quel métier vais-je devoir choisir ?

Comparons donc les différents artisanats et ce qu’ils peuvent apporter à notre classe chérie.
Voici un petit récapitulatif de ce que nous pouvons apprendre (2 maximum):

1) Artisanats de production
- Forge
- Enchantement
- Travail du cuir
- Calligraphie
- Couture
- Joaillerie
- Alchimie
- Ingénierie

2) Artisanats de récolte
- Herboristerie
- Minage
- Dépeçage

3) Artisanats secondaires (qui peuvent être appris en complément des deux premières catégories)
- Premiers soins
- Pêche
- Cuisine

Maintenant que les présentations sont faites et que le choix s’offre à vous, il faut déterminer vos objectifs.
Si vous souhaitez :

a) vous enrichir

Les métiers de récoltes sont globalement les plus lucratifs dans la mesure où ils fournissent en matières premières les autres artisanats :
Minerais pour la Forge, l’Ingénierie et la Joaillerie
Plantes pour l’Alchimie et la Calligraphie.
Les peaux pour les Travailleurs du cuir.
A l’hôtel des ventes («l’Hashvé », pour les intimes), le cours de ces composants varie selon les semaines et les serveurs mais reste d’une manière générale toujours assez élevé.
Vous pouvez bien entendu vendre les objets que vous produisez mais le ratio « cout de production/prix de vente » est moins intéressant.

A noter que le métier d’Enchantement est certainement le moins lucratif (du moins jusqu’au lvl maxi) dans le sens où pour avoir des composants, vous devrez désenchanter les objets que vous gagnerez, au lieu de les revendre à un PNJ.

Ne perdez pas de vue non plus qu’à partir de Cataclysme, les glyphes utilisés seront considérés comme acquis (comme une compétence). Nous n’aurons donc plus besoin d’avoir des piles entières dans nos sacs, ils pourront être sélectionnés directement dans notre grimoire et changés comme bon nous semble.
Sous réserve de nouveaux plans intéressants, la Calligraphie deviendra certainement très peu rentable.

b) être autonome

Si votre chaman est votre seul personnage ou s’il s’agit du premier, vous devrez choisir un artisanat de production avec celui de récolte associé :
-Minage/Forge
-Minage/Joaillerie
-Minage/Ingénierie
-Dépeçage/Travail du cuir
-Herboristerie/Alchimie
-Herboristerie/Calligraphie
-Couture/Enchantement est un bon binôme car aucun ne nécessite de métier de récolte.

Si vos ressources et votre temps de jeu sont limités, n’importe laquelle de ces combinaisons vous sera utile jusqu’à votre niveau maximum.
Si vous ne savez que choisir, je vous conseille:
-Dépeçage/Travail du cuir, ce qui vous permettra de confectionner des pièces d’armure en mailles de bonne qualité.
Ou
-Minage/Joaillerie, car le Minage est lucratif et que la Joaillerie est jusque là le métier les plus rentable (voir plus loin)

c) être optimisé pour roxxer du poney rose en raid.

Il faut savoir qu’à haut niveau, chaque métier offre des bonus réservés aux Maitres Artisans.
En prenant en point de comparaison la caractéristique « dégâts des sorts » (la plus importante pour notre classe), voyons donc tout cela en détail :

-Minage : Bonus de +60 endurance
-Dépeçage : Bonus de +40 au score de coup critique
-Herboristerie : Sort de soin +3600 PV sous forme de HoT

-Joaillerie : 3 gemmes +39 spell
-Forge : 2 châsses supplémentaires (sur gants et brassards)
-Enchantement : Enchantement d’anneaux +23 spell
-Travail du cuir : Fourrure de brassard +76 spell
-Calligraphie : glyphe d’épaule +70spell/+15 crit
-Couture : broderie de cape +295spell (sous proc)
-Ingénierie : +27spell sur cape / +340 de hâte pendant 12sec sur gants / +24 crit sur bottes
-Alchimie : durée des flacons doublée et bonus de Mixologie qui augmente les effets des potions soit +47 spell sur un Flacon de Wyrm de givre.

Comparatif :

Tout d’abord, éliminons les métiers de récolte car les bonus apportés ne sont pas du tout à la hauteur des autres.

Métiers Bonus d’artisan Amélioration de base Différence
Joaillerie 3 x 39 spell = 117 3 x 23 spell = 69 +48 spell
Forge 2 châsses à 23 spell = 46 Ø +46 spell
Enchantement 2 ench. anneaux à 23 spell = 46 Ø +46 spell
T.d.cuir Fourrure brassard= 76 spell Enchant brassard +30 spell +46 spell
Couture Broderie +295 spell (sous proc) + 23 hâte n/a
Calligraphie Glyphe +70spell/+15 crit Glyphe +24spell/+15 crit +46 spell
Ingénierie Voir plus haut +23hâte sur cape/+28spell sur gants/+12 toucher/crit sur bottes -1 spell / + 317 hâte / -12 toucher / +12 crit
Alchimie + 172 spell pendant 2h +125 spell pendant 1h +47 spell

Synthèse:

Comme le montre le tableau ci-dessus, on peut voir que la Joaillerie et l’Alchimie offrent le meilleur bonus.
La Forge, l’Enchantement, le Travail du Cuir et la Calligraphie sont équivalents
La couture et l’ingénierie offrent des bonus indépendants.

Ainsi, selon moi, les meilleurs choix sont, par ordre décroissant :

1 ) Joaillerie : non content d’apporter le meilleur bonus, la vente des gemmes taillées est très lucratives.

2 ) Alchimie: Très bon rendement grâce au bonus de Mixologie qui augmente les effets des flacons, élixirs et autre potions, tout en prolongeant leur durée. En outre, la vente des potions, flacons et élixirs peut se montrer fructueux.

3 ) Enchantement : équivalent aux autres en terme de bonus, ce métier se montrera plus « tout-terrain ». Les enchantements coutent cher donc si vous pouvez le faire vous-même, votre bourse vous remerciera.

4 ) Ingénierie: Les différents gadgets disponibles peuvent se monter utiles dans le cadre d’un raid (ex: les bottes fusées pour se déplacer plus rapidement) mais à haut niveau, le bonus de hâte sur gants (+340 pendant 12sec) se révèle moins intéressant au final car le 1er palier de 1049 est facile à atteindre. L’ingénierie reste toutefois très pratique à bien des égards.

5 ) Couture : la broderie de cape (le +295spell proc souvent) devrait le mettre en tête du classement mais hormis la fabrication du fil de pantalon, ce métier n’offre rien d’autre pour notre classe. L’investissement n’en vaut peut-être pas la peine…

6 ) Travail du cuir : A haut niveau, seul le bonus de brassard est utile. La fabrication d’armure de mailles peut éventuellement justifier le choix de ce métier lors de la phase de levelling.

7 ) Forge : A l’instar du Travail du cuir, la forge n’est pas vraiment adaptée à haut niveau. La fabrication d’armes et de boucliers de bonne qualité peut éventuellement servir aux nouveaux lvl80.

8 ) Calligraphie : Tout comme le Travail du cuir et la Forge, ce métier n’est pas vraiment adapté à haut niveau. Hormis quelques items mains gauche, rien de bien utile au chaman. Avec l’apprentissage des glyphes lors de la prochaine extension, l’avenir de la Calligraphie risque d’être restreint…

Conclusion :

Le choix des métiers peut se montrer difficile quand on commence son chaman et j’ai bon espoir d’avoir pu vous éclairer à ce sujet (et vous éviter de recommencer à zéro un artisanat).
Si vous avez un peu de temps et surtout de la patience, voici formule que je vous conseille :
- Personnage principal (Chaman élémentaire) : Joaillerie + Alchimie ou Enchantement ou Ingénierie
- 2 « rerolls » :

  • Idéalement un druide (qui peut récolter sans demorph) mineur + herboriste: pour vous fournir en minerais et en plantes
  • 1 DK (plus rapide et facile à monter) Alchimiste (ou Enchanteur selon choix du perso principal) + Calligraphe: pour vous fournir en flacons, potions ( ou enchantements au cas échéant) et glyphes

Pour en savoir un peu plus sur tous les métiers, et notamment connaitre les différents patrons/recettes ainsi que l’endroit où les obtenir, je vous conseille de consulter l’excellent site La Forge d’Onyxia.

Edit: Merci à ceux qui m’ont fait rectifier le tir

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Que faire pendant une phase de mouvement ?

20 septembre 2010 Laisser un commentaire


Copyright © Peter Lee

L’une des faiblesses du chaman élémentaire est sa perte de DPS importante dès l’instant où il doit se mettre en mouvement.
Dans un monde idéal (et totalement…ennuyeux), les combats seraient tous statiques et nous n’aurions qu’à cliquer et taper sur notre clavier frénétiquement pour faire plein de bobos au méchant boss.

Heureusement, ce n’est pas souvent le cas et bien des combats nécessitent du mouvement.
Que faire pour optimiser au mieux nos dégâts lors les phases mobiles ?

En attendant le lvl85 qui permettra de faire des galipettes en envoyant le bouzin, plusieurs options s’offrent à vous:
*Empoigne sa jupe, la remonte et se met à courir*

  • Relancer un horion de flammes sur la cible, même si le cooldown n’est pas terminé. ca fera toujours gagner un peu de temps en ayant à le rafraichir plus tard.

Dans la même dynamique, si vous savez que vous aller avoir à bouger, rafraichissez votre horion de flammes avant de bouger afin de pouvoir ensuite, par exemple:

  • Si vous avez pensé à mettre vos totems à distance suffisante, vous pouvez lancer une Nova de feu. Option d’autant plus rentable si vous avez mis 2 points dans Nova de feu améliorée.
  • Si le cooldown et votre aggro le permettent, vous pouvez lancer un horion de givre
  • Si tous vos cooldown sont occupés, c’est le moment de claquer un Orage, histoire de récupérer un peu de mana,  ou bien rafraichir vos totems ou encore votre bouclier d’eau.

Cela ne vous fera pas causer de dégâts supplémentaires mais vous fera gagner du temps lorsque vous serez de nouveau immobile.

  • Pendant votre phase de mouvement, compte-tenu de leur temps de cast réduit, voyez si vous ne pouvez pas vous arrêter suffisamment pour lancer une Explosion de lave ou une Chaine d’éclair.

Soyez bien sûr de vous afin de ne pas vous faire occire…

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Addons: sélection et suggestions

16 septembre 2010 1 commentaire

I) Généralités
Les addons sont des petits programmes tiers plus ou moins autorisés par Blizzard et qui ont pour but de nous faciliter la vie et souvent compliquer celle de nos adversaires.
Du fait de sa popularité, les joueurs de World of Warcraft ont à leur disposition un éventail très étendu d’addons.
Pour les trouver, deux sites:
wow-curse et wowinterface

Pour installer un addon, il suffit de décompresser le fichier que vous venez de télécharger et de le mettre dans votre dossier de jeu WoW/Interface/Addons
Depuis un certain temps, beaucoup de fonctionnalités qu’offraient certains addons sont apparues nativement dans le jeu, ne nécessitant plus leur installation (ex: QuestHelper ou encore Flotembar)
A noter enfin que certains addons demandent pas mal de ressources en mémoire et qu’il peuvent influer sur votre gameplay, ralentir le jeu, surtout si vous utilisez un ordinateur peu puissant ou ancien.
N’oubliez pas que plus vous en utiliserez,  plus votre machine sera sollicitée, souvent au détriment de la fluidité du jeu. A utiliser donc avec parcimonie.

Pour ma part, ayant essayé une multitudes d’addons, toujours pour m’optimiser, ou tout simplement par curiosité, je vais tenter de proposer une petite sélection.
Je précise que tout ce qui suit relève de mon appréciation personnelle et n’est en rien une vérité absolue et n’est en aucun cas exhaustive
L’utilisation des addons est bien souvent liée au confort du joueur et dépendra donc du goût de chacun.

Si d’ailleurs vous avez des suggestions, n’hésitez pas à m’en faire part

II) Sélection

a) Bases de données
-Atlasloot enhanced: Affiche les butins disponibles dans chaque instance/raid du jeu. On peut déja voir quels boss sont intéressants à faire
-GatherMate et sa base de données: très utile pour les métiers de récolte (Minage et Herboristerie), cet addon affiche sur la carte et minimap les endroits où farmer
-Auctionneer: si vous vous sentez l’âme d’un trader, cet addon est fait pour vous. Celui-ci va scanner l’Hotel des Ventes et va l’analyser pour acheter et vendre au meilleur prix.

Attention: ces addons sont particulièrement gourmands en ressources

b) Modification de l’interface
Ceux-ci vont vous permettre de changer complètement l’apparence de votre interface de jeu.

Position des barres d’action, des portraits, des infos, etc… Tout est configurable ou presque, afin d’aménager à votre goût.
Attention à la surprise après la première installation ! ;)
Ils vous demanderont cependant de la patience car c’est parfois long à configurer:
- Xperl
ou
- Pitbull
sont les  plus utilisés.
Pour modifier juste vos barres d’actions, vous pouvez opter pour Dominos ou encore Barterder

Là aussi, ce sont des modules assez lourds et gourmands

c) Pour faire joli
En complément des addons d’interface, vous pouvez aussi personnaliser votre écran graphiquement:
-SunnArt et ses packs à télécharger.
-Sexymap: pour une zoli minimap

d) Statistiques
Afin d’analyser ses prestations, plusieurs mods sont à votre disposition, dont les fameux “kikimeter” qui calculent les dégâts que vous occasionnez.
Le plus connu, et probablement le plus utilisé, est Recount.
Je préviens toutefois qu’en dépit de sa qualité et des rapports complets qu’il peut fournir, cet addons est particulièrement gourmand et le déconseille très fortement sur votre ordinateur est champion d’aviron.
Si vous n’avez pas besoin d’informations trop poussées, vous pouvez opter pour Skada, beaucoup moins gourmand mais en contre-partie n’est pas aussi complet que Recount.
Si la légèreté est votre objectif, je vous recommande l’usage de TinyDPS, probablement le DPS-meter le plus “light” disponible.

Plus orienté vers les statistiques, Recap est un bel outil qui fournit beaucoup d’informations.
Il demandera cependant une bonne machine pour collecter ses données sans ralentir le jeu (notamment dans le cadre des raids à 25 personnes).

e) Les compilations et Interfaces “clef-en-main”

Beaucoup de joueurs mettent à disposition des packs complets d’addons, pré-configurés et optimisés selon les goûts et les besoins.
Vous les trouverez sur les deux sites présentés plus haut.
Le choix est vaste et comme souvent, ce qui va convenir à certains ne va pas le faire pour d’autres.
Si vous vous lancez dans cette aventure, avant tout, je vous conseille fortement de faire une sauvegarde de votre dossier “Interface” qui se trouve dans le répertoire du jeu.

Pour ma part, j’ai jeté mon dévolu sur un de ces packs: TukUI
Particulièrement légère (le pack complets utilise moins de 2Mo), cette compilation est extrêmement bien pensée et adaptée à tout type de jeu et de classes.
Le seul inconvénient réside dans sa configuration compliquée qui nécessite un minimum de vocabulaire anglais.
Heureusement, un forum d’aide en français est disponible sur le site.
Comptez une bonne heure pour tout mettre à votre goût.
Si vous le trouvez à votre goût et si vous passez le cap de la configuration fastidieuse, l’usage de TukUI révolutionnera très certainement votre gameplay.

Si vous voulez plus de précisions ou besoin d’aide, n’hésitez à me demander, vous savez où me trouver…

Voila de quoi vous occuper pour vos prochaines nuits d’hiver !

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